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  <title>シャドハ語りオンリーネタバレ上等ブログ</title>
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  <description>2009/6/9移転しますた</description>
  <lastBuildDate>Thu, 28 Oct 2010 04:12:47 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>わーもうわーもう</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりですすすすすすすすすすすすす<br />
なんとまあなんとまあ<br />
シャドハの続編じゃないけど続編が！！！！！<br />
ちょ！マジ！なん！それ！！！！<br />
<br />
http://www.hamster.co.jp/armsheart/<br />
アームズハート<br />
<br />
これ誰が作ってんだーーーーーーーーーーーーーーー<br />
わーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br />
町田さん？！町田さんじゃないよね！？<br />
誰これウル！？！？！？！？！？！？！？（落ちつけ）<br />
<br />
なんか最近どんな虫の知らせか知らないけど<br />
急に思い立ってSH2のサントラを購入し、<br />
今SH2のディレクターズカットを郵送待ちし<br />
（なんか気づいたらどんどん値段上がっててマズイと思い）<br />
そしてSH2の攻略本を入札中…<br />
これは  一体  世界に何が起きようとしているのか（そんな話デカくない）<br />
<br />
やばい！！！！！！！！<br />
シャドハ愛してる！！！！！！！！！！！！！！！]]>
    </description>
    <category>その他シャドハ的内容</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%8F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9/%E3%82%8F%E3%83%BC%E3%82%82%E3%81%86%E3%82%8F%E3%83%BC%E3%82%82%E3%81%86</link>
    <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 04:12:52 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>シャドハの曲について①</title>
    <description>
    <![CDATA[職場に植松○夫の信者がいるんです(笑)<br />
(※知らない人の為に：FFシリーズを支えた作曲者ですyo)<br />
私ももちろん好きです。植松。<br />
特に5と7に名曲が多かったかなぁというかんじでしょうか<br />
もちろん23468910(ここまでやった)(ていうか今9やってます)もすごい好きですというか、語り出したら止まらない位好きです。<br />
<br />
でも、シャドハの曲がありえない位好きです。<br />
なんというか、「opからラストまでまったくハズレがない」<br />
これです。<br />
トボけた曲とか、長いRPGのプレイ時間に於いてだいたい一曲はどーでもいい曲があって然るべきなんですが、シャドハはない。<br />
これはもうむしろ恐ろしいことだと思います。<br />
<br />
で、前述の植松信者(笑)が現れて、<br />
そいつに、こう「このゲームの曲もいいんだよ」って説明するにはどうしたらいいんだろうな～ってことを考えたんです。<br />
そしたら、すごいシャドハの曲の何が好きなのか？何が他のゲームと違うのか？みたいなことを初めてすごい客観的な視点で考えたような気がしたのです。<br />
<br />
私がシャドハの曲で一番の魅力だと思うのは、<br />
「綺麗なのに汚い」ところでしょうか。<br />
ひとつひとつの音は無遠慮なまでに荒々しかったりするのに、集まるとどこか美しいメロディになる。<br />
というか、綺麗さと汚さを同時に内包している気がする。<br />
音でいうと、クラシックで使う楽器と、ロックで使う楽器と、民族音楽で使う楽器が同時に鳴ってるっていうのは、なかなかないと思います。<br />
<br />
時間がないので続きはまた次回…]]>
    </description>
    <category>全シリーズ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E5%85%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%8F%E3%81%AE%E6%9B%B2%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E2%91%A0</link>
    <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 12:20:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>わああああああああああああああああああ</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりですっていうか！<br />
もう全俺がマジビビリですよ！！！！！！！！！！！！<br />
<br />
何ってもうこれ↓<br />
http://www.yamada-ueda.com/movie/<br />
これの「主題歌」！！！！！！！！！！！！<br />
<br />
見た瞬間リアルに心臓止まりましたwwwwww<br />
<br />
いやでも主題歌ひとつで作品ふたつとか無理だよね？ね？！<br />
ってか歌手誰だっけ！？（ど忘れ）<br />
あああの歌が世界の心を打つ瞬間がついに来たんだよ！<br />
…とかなんとか様々な想いが高速で交錯しました<br />
<br />
気になる答えは視聴してみればわかります(笑)]]>
    </description>
    <category>SH2</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/sh2/%E3%82%8F%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82</link>
    <pubDate>Wed, 12 May 2010 14:10:54 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>シャドウハーツというゲームの生い立ち③</title>
    <description>
    <![CDATA[シャドハ1の補足<br />
この辺の諸事情から鑑みて<br />
サクノスはスクウェアからひっぱってきたスタッフが中心で<br />
（元）SNKのスタッフが加わって作った作品ではないかと推測<br />
だから背景のドット絵とかむやみやたらにキレイなんだよ！(笑)<br />
だからCGムービーあんなんだったんだよ！！！(禿笑)<br />
<br />
さて、続いてシャドハ2が出ます<br />
同じく板倉さんが総指揮を執って<br />
が…1ではサクノスだった開発社名がノーチラスに変更<br />
当時の私は単純に「社名変えたんだー」くらいに思っていたのだが<br />
調べたら「サクノススタッフ全員でノーチラスに移籍」って…（絶句）<br />
一体　何が　あったのさ<br />
<br />
そして恒例脱線・音楽になんとイトケンが参加している…<br />
もうここまでくるとすごいとか通り越して異常<br />
伊藤賢治は、言わずと知れたサガシリーズの作曲者ですよ奥さーん<br />
普通にロマサガのテーマ聞いただけでも悶絶なのに<br />
GB版聖剣伝説とかマジ死ぬから良すぎて！！！<br />
彼のアレンジCDの良さはほんと異常<br />
ロマサガ1のアレンジCD「ラ・ロマンス」探してます誰か売ってくれ<br />
<br />
そして、シャドハ2が終わると板倉さんはディレクターを退任<br />
一体　何が　あったのさ（二回目）<br />
フロムではコンセプトを提供したにとどまるって…<br />
彼がきっと、「ウルを休ませたい」と言った張本人に違いない<br />
フロムはウルのゲームでないからディレクター休んだんですか<br />
ていうか今はどこにいるんですかー！！！！！！<br />
しかも、フロムは2から開発期間が超短かった<br />
2クリアで震えるほど感動して、いろいろやりこみしてるさなかに<br />
エッもう続編出るの？みたいなかんじだったと記憶している<br />
案の定システムも全部2からの移行だったし<br />
（ダブルとかの追加要素はあったけど）<br />
なんだろう、違うタイトルなのに同じゲームをやってるような画面だった<br />
1から2への進化が途方もないレベルだったのでガッカリでしたね<br />
<br />
<br />
さて…ここからは、シャドハの続編がもう出ないという話。<br />
まず第一に、ノーチラスは今は消滅したと思われます。<br />
ちょっと今回は見つけられなかったんですが、<br />
前回調べた時にノーチラス解散の告知を見た気がします（しますて）<br />
スタッフはちりぢりになってしまったんでしょうか…<br />
惜しい。ほんと惜しいです。<br />
<br />
そして第二に、2007年にアルゼがゲーム業界から撤退。<br />
証拠はここに…↓<br />
http://www.aruze.com/company/group/group.html<br />
協賛とかしてる金があるんなら続編作ってくれよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ<br />
もう血の涙流すよ、素で<br />
<br />
…この辺りで、アルゼについても。。<br />
私は今回調べるまで<br />
「パチンコ会社で大手？」くらいの知識しかなかったです<br />
それはどうも昔の話だったらしい<br />
ゲーム業界から撤退したのも、本業のパチンコの業績不振が原因ぽい<br />
しかし不振の理由が…恐ろしいんですけど<br />
「同業他社に勝算の見込みのない訴訟を乱発するようになって傾いた」<br />
って　ぇええ！？（ウィキより・怖くてリンク貼れません）<br />
つまり公式ない　ち　ゃ　●　ん　で　す　か<br />
「社長のもんのすごいワンマン経営で相当ランダムな経営なため、<br />
人材の流出も普通・業界に影響も出て爪弾き状態」（ウィキより）<br />
あああああああああああああ（絶望）<br />
読めば読むほど泣きそうになるんですけど<br />
しかも買収したSNKともすげーことになってる（有名な話らしい）<br />
これは…もしや板倉さんが降りたのはアルゼと何かが…<br />
って噂が出たのも頷けるぞ<br />
<br />
ここで大事なのは、<br />
アルゼにとってはシャドハの人気はいいことだということ<br />
つい最近シャドハのスロットが出たそうですね<br />
しかもなぜか2の(笑)。<br />
ゲーム業界から撤退したにもかかわらず、<br />
アルゼの公式HPには今でもシャドハのサイトが大々的に置かれ、<br />
しかもなんかマメに更新されたり、新展開があったりしている<br />
私が知ってる範囲内でも携帯ゲームが出てたりしていた<br />
ではなぜ続編が出ないのか？<br />
そしてアルゼも認める一番人気・2（ウル）の続きが出ないのは？<br />
普通に疑問ですよね<br />
<br />
A.人気のあるウルの続きを作らせたいアルゼ側と、<br />
　そうでない（ウルを休ませたい？）板倉側とで意見が対立<br />
　板倉さんはプロデューサーを降り、残りのスタッフがフロムを制作<br />
<br />
…というのは私の妄想です（ほんとすいません）<br />
フロムの開発期間の短さからいって、<br />
2が出る前の段階ですでに続編の制作が決まってたのは明白<br />
つまりその段階ではゲーム開発の資金が底をついたとかじゃないはず<br />
アルゼはあんなにもウルの話の続きを望んでいるにもかかわらず<br />
そこにもうハナから板倉さんが関わってないとしたら…<br />
一体どんな原因があったのだろう？<br />
<br />
<br />
というわけで、続編はもう出ない。<br />
まだ板倉さんが（いろんな意味で）生きていて、<br />
シャドハに対する情熱も失ってなかったとして、<br />
ウルの続編の企画をアルゼでない他会社に持っていっても<br />
（著作権とかにふれずに普通に）ゲームが作れるなら、<br />
続編は出るかもしれません。<br />
でも多分それは無理だろうというのは素人の私にでもわかる。<br />
<br />
今回、自分自身にケジメをつけるつもりで調べたことで<br />
どれだけ続編が望めないかということがわかった。。<br />
でも、それと同時に、<br />
リーダーが変わったり会社が変わったりして<br />
本当に激動・激震・逆境の中をかいくぐって<br />
シャドウハーツというシリーズが世の中に4作も出てくれたということは<br />
ほんとうに奇跡のようなことだと思えました。<br />
むしろこんなに不安定な地盤で出たシリーズって他にないんじゃね？(笑)<br />
その事実にクリエイターのものすごい情熱を感じますた<br />
<br />
<br />
今、私が望むことといえば<br />
「板倉さんに逢いたい」。<br />
逢って<br />
「シャドウハーツ大好きです作ってくれて本当にありがとうございます」<br />
とまずお礼を言い、そして<br />
「ウルはこの後どうなるんですか？」と聞きたい。<br />
もうゲームという完成型で出会うことが決してないなら、<br />
大好きな小説の続きを未完のまま終わられたいち読者として<br />
ウルの行く末を知りたい。<br />
それだけです。]]>
    </description>
    <category>全シリーズ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E5%85%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%94%9F%E3%81%84%E7%AB%8B%E3%81%A1%E2%91%A2</link>
    <pubDate>Sat, 01 Aug 2009 17:55:27 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>シャドウハーツというゲームの生い立ち② </title>
    <description>
    <![CDATA[なんか①の記事を自分で読み返してみたけど、<br />
菊田さんがすごい人だってことしか書いてなかった(笑)<br />
<br />
で、クーデルカ時にアートディレクターだった町田松三（板倉松三）<br />
この人がウルのお父さんです！！！(笑) <br />
菊田さんが独立する時に一緒についてきたグラフィッカーらしい<br />
クロトリとかFF7とかも携わってるからすごいな<br />
菊田さんについてきたのに菊田さんが退社しちゃって<br />
板倉さんをはじめ、みんなどんな気持ちだったんだろうか… <br />
私なら泣くね！（聞いてない） <br />
<br />
で、この頃格ゲーは衰退期に突入、SNKは経営悪化→アルゼに買収される<br />
クーデルカはSNKからだったが、シャドハ1はアルゼから出ているので<br />
サクノスはSNKの一部…とかだったのだろうか <br />
<br />
とにもかくにも、残されたサクノススタッフをまとめて<br />
ディレクターになった板倉さんがシャドウハーツを、ウルを生み出した<br />
クーデルカのさりげない続編として… <br />
その辺り、彼は菊田さんが本当に好きだったのかなと思う<br />
クーデルカは、どんな形に終わったにしろ<br />
菊田さんが自分の全てを投じて完成させた作品だったはずなので <br />
<br />
いちアートディレクターで、<br />
ボス退社という突然の不幸に見舞われ突然ボスになり、<br />
そんな絶体絶命の環境の中でウルを生み出したこの人に<br />
本当にありがとうございますと言いたい。<br />
あなたが諦めてたらシャドハに会えた私の幸せはなかったので。 <br />
<br />
で、意識的な脱線<br />
クーデルカで作曲してたのはもちろん菊田さんだったが、<br />
シャドハ1での作曲は、弘田佳孝と光田康典<br />
ふたりともスクウェアから菊田さんについてきた<br />
弘田さんはいろんな作品の効果音を作ってたらしい<br />
（FF5の飛竜の声ってアンタなんという萌え）<br />
もちろんクーデルカでもサウンドチーム内で効果音を担当<br />
光田さんは…ああもうなんということでしょう<br />
今調べたけど、クロトリの　クロトリの作曲者じゃん!!!!!!!!!! <br />
クロトリってのはもちろんクロノトリガーの略です<br />
これぞまさに伝説の名作ですよね<br />
メインテーマの良さはほんと頭おかしかったぞと言いたい<br />
ロボのテーマは聞く度に100％の確率で涙が出ますありがとう（病気）<br />
ええー　ちょ　ま　ほんとシャドハは音楽おかしくて当たり前!!!!! <br />
だめだマジ次は曲語ろう <br />
<br />
脱線しすぎた上に<br />
なんか画面がバグってるのでまたも一旦あげます ]]>
    </description>
    <category>全シリーズ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E5%85%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%94%9F%E3%81%84%E7%AB%8B%E3%81%A1%E2%91%A1%20</link>
    <pubDate>Sat, 01 Aug 2009 16:06:57 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>シャドウハーツというゲームの生い立ち①</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>お久しぶりでーす（毎回言ってるよね）<br />
さて、シャドウハーツという私が大好きなゲームのシリーズ<br />
これがどうして続編が出なくなってしまったのか<br />
いろいろな憶測は飛びかっていたが真実は知らなかった<br />
「出ない」とはどうしても信じたくなかったので敢えて知るのを避けてたのかも&hellip;<br />
<br />
でも調べました<br />
自分の納得がいくまで。<br />
それで答えを知りました<br />
このサイトの駄文を読んでくれてる人はきっと<br />
私と同じようにシャドハを愛し、ウルの人生の続きを知りたがっている人だと思うので<br />
多分けっこう複雑で長くなると思いますが読んでみてください。<br />
<br />
まず、話はクーデルカから始まります。<br />
このゲームが全ての原点。<br />
これを作ったのは菊田裕樹さん。<br />
この人は関西大学哲学科出ててたしか両親は芸術家とかそんなん<br />
漫画書いてたりアニメの音楽作ってたり（音楽は独学らしい）とにかく経歴は異色<br />
で、スクウェアに入社して聖剣伝説2、3の曲書いた人です。<br />
これが当時小学生だった私にはものすごく衝撃的な音楽でした<br />
あのゲーム曲と出会った時の感覚をなんて表現したらいいんだろうか。<br />
似たような曲を今まで一度も聴いたことがない。というかんじの曲ばっかり<br />
なけなしのおこづかい貯めてCD買ってものすごく聞き込みました<br />
っていうか今でもウォークマンに普通に曲入れて聞いてます<br />
忘れられない旋律ばっかりで、今言葉にしようとしても耳に甦りすぎて書けない(笑)<br />
旋律も、リズムも、低音の動きとかも、パーカスの使い方も<br />
彼以外には真似できないようなそんな強烈な個性なんだけども、<br />
ゲーム音楽の大前提として作品の世界観にマッチしていた。しすぎていた<br />
だからもう文句は何もない。パーフェクト。<br />
私の世代では聖剣2は伝説のゲームとして名高いです<br />
「天使の畏れ」をフルオーケストラで聞けたらその日が私の命日だろうなっていう。<br />
あのサスペンダーを叩けたら即死だろうなっていう。（もう黙れ）<br />
しかし、本人の公式サイト名がその聖剣2のOP曲「天使の怖れ」である所を見ると<br />
きっと菊田さんの中でも大きいゲームなんだろう。<br />
<br />
いやーものすごい勢いで脱線！<br />
今度シャドハシリーズの曲についても別枠で語りまっしょい<br />
音楽って言葉に表すのはほんとに難しいけども。<br />
<br />
で、その後彼は飛ぶ鳥落とす勢いだったスクウェアを退社（すげえ）<br />
サクノスという会社を立ち上げる。これがクーデルカを作った会社です<br />
クーデルカを作ったスタッフには、聖剣のスタッフもかなりいたという話なので<br />
多分彼が引き抜いたのか、一緒についてきたのか&hellip;？<br />
彼が企画から全て自分で行った「クーデルカ」は、1999年サクノス・SNK連名で出ています<br />
SNKとは業務提携&hellip;という形だったのだろうか<br />
<br />
SNK。今の若い人はこのゲーム会社の名前知ってんのかなー<br />
当時全盛期だった格闘ゲーム略して「格ゲー」の本拠地みたいな会社でした<br />
餓狼伝説とかね。侍魂とかね。キングオブファイターズとかね。<br />
私がアーケードゲーマーになったのはこの会社の影響でした(笑)<br />
SNKもこの頃はかなり儲けてたと思うので、RPGとか色々手出してたのかねぇ<br />
（余談だがこのあと超腐女子な社長の娘？がSNKを失墜させていったという噂）<br />
<br />
モーションキャプチャとか、当時の最新技術をつぎこんで作られたクーデルカ<br />
けど、菊田さんは「スタッフに恵まれなかった」と言い残して自ら設立した会社を退社。<br />
つまり彼はシャドウハーツには一切関わっていないのであった<br />
今はフリーランスでいろんなことをぼちぼちやってるらしいが<br />
彼の曲をもっとゲームという形で聞きたかった。<br />
クーデルカの戦闘曲とか、プレイから10年以上経った今でも忘れていないもの<br />
♪ずーんずちゃっちゃ　ずーんずちゃっちゃ　ずーんずちゃっちゃ　ずーんずちゃっちゃ<br />
&hellip;すいませんわかる人だけ笑ってください<br />
しかし超個性的な経歴だから超個性的な人だったんだろうし、<br />
会社勤めで言われたことをやるってのは向いてなかったんだろうなぁ。。<br />
（えーでも今調べたらコンチェルトうんたらってネットゲーの曲書いてるの?!うわー）<br />
<br />
<br />
だめだ長い!!!!!<br />
まだシャドハに入ってないのにこの長さ(笑)<br />
私のシャドハシリーズへの愛着というのはこんな感じでかなり深いです<br />
つ　づ　く　！</p>]]>
    </description>
    <category>全シリーズ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E5%85%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%94%9F%E3%81%84%E7%AB%8B%E3%81%A1%E2%91%A0</link>
    <pubDate>Sat, 01 Aug 2009 07:41:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">urumnaf.blog.shinobi.jp://entry/46</guid>
  </item>
    <item>
    <title>心機一転</title>
    <description>
    <![CDATA[どうもートモノリです<br />
放置サイトの分際でいきなり移転とかしてみました！<br />
しーさーが軽いと評判だった時代は終わり(&acute;；&omega;；｀)<br />
ジオが世間を席巻してた時代も終焉を迎えましたねー<br />
<br />
&hellip;というわけで軽くなって心機一転、<br />
今までよりはマメに更新とか続けていきたいと思いますー<br />
とりあえずリンクがかなりまた切れてるので(TДT)<br />
同盟とかサイト様とかを整理させて頂きやす<br />
<br />
実は目標ができました<br />
色々調べて、シャドハの続編が絶望的だというのを改めて認識しました<br />
（詳しくは後日きちんと記事にします）<br />
ので、もう公式に動くことのないウルたちを自分で動かす決意を&hellip;<br />
決意を&hellip;<br />
けつい　を&hellip;<br />
(((((((( ；ﾟДﾟ))))))))ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙｶﾞﾀｶﾞﾀﾌﾞﾙﾌﾞﾙ<br />
<br />
<font size="1">できればｺｿｰﾘ小説とか書きたいと思ってます。</font>]]>
    </description>
    <category>お知らせ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/%E5%BF%83%E6%A9%9F%E4%B8%80%E8%BB%A2</link>
    <pubDate>Tue, 09 Jun 2009 15:08:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">urumnaf.blog.shinobi.jp://entry/45</guid>
  </item>
    <item>
    <title>お久しぶりです</title>
    <description>
    <![CDATA[お気づきの人はいるかわかりませんが <br />
久々に戻ってこれましたー <br />
オフラインは引き続き最強なかんじになってるので(意味不明) <br />
ほんっとに時たましか更新はできないと思いますが <br />
カタツムリよりゆっくりと運営していく所存であります <br />
<br />
&hellip;ていうかもうちょっと前になんとかしようと思ってたんですが <br />
データ全部消しちゃったのでどうやってネットから落とすのかわかんなかったり <br />
PC変えたからFTPソフトの設定わかんなくなってたり <br />
(なんかジオはいちいちすげーやりづらい&hellip;！) <br />
なんというか、ハード面でどうにもなりませんでした(；&acute;&forall;｀) <br />
<br />
確か私がここからサヨナラした時は777を自分で踏んでアッハッハ <br />
&hellip;とか思ってたと記憶してたんですが <br />
あれ　カウンタ　あん時の　にばい？？ <br />
どっかで記憶障害になったのか(いや元々か) <br />
それとも&hellip;見てくれてた方がいたのか( ；&forall;；) <br />
なんかすげー涙ちょちょぎれそうになりました <br />
シャドハ好きな方がまだこんなにもいてくれたことが純粋に嬉しいです <br />
ありがとうございます&hellip;いやむしろあざーっす！(馴れ馴れしい) <br />
<br />
<br />
で、とりあえず何もないサイトなことは変わりないんですが <br />
全てのページを細かく更新してみました(笑) <br />
リンクは、何件か切れててかなりヘコみました&hellip; <br />
でもとにかく今までありがとうございましたと言いたい＞運営者様 <br />
こんなところで|ﾟДﾟ)))ｺｿｰﾘと感謝しているボンクラ人間がいます <br />
<br />
<br />
ではまた〜]]>
    </description>
    <category>お知らせ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%99</link>
    <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 15:10:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">urumnaf.blog.shinobi.jp://entry/44</guid>
  </item>
    <item>
    <title>しばらく停滞します</title>
    <description>
    <![CDATA[すいません <br />
ここまでのろのろ頑張ってきたんですけど <br />
オフラインがほんともうどうしようもない位切羽詰まってきたんで <br />
しばらく更新停滞というか凍結というかそんな状態になります <br />
<br />
いつ復活するかとかは現段階ではまったくわかりません <br />
でも、このゲームを忘れることはきっとないと思います <br />
もうただのいちゲームとは到底思えないよシャドハ <br />
それくらい私の中ではデカい作品です <br />
<br />
なのでこのサイト見てくださってた方&hellip;がいらしたと思うんですが(自信ねえー) <br />
そういう方にとっては失礼なんだろうなと思いつつ <br />
敢えて閉鎖はしないことにします　すいません <br />
またいつか、ここでのろのろとシャドハについて語りまくる日がくるといいなと思いつつこれで切ります <br />
一年くらい経ってもここに戻ってこれそうになければ、多分閉鎖とかの処置を取ると思います <br />
1000ヒットいったらなんかしようと思ってましたがいかなさそうかなー(笑) <br />
<br />
それでは、またいつか！ <br />
ほんと楽しかったです <br />
ありがとうございました。]]>
    </description>
    <category>お知らせ</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%8F%E5%81%9C%E6%BB%9E%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Fri, 05 Oct 2007 14:11:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">urumnaf.blog.shinobi.jp://entry/43</guid>
  </item>
    <item>
    <title>派手に更新しました</title>
    <description>
    <![CDATA[まず同盟、「おバカに愛同盟」というのを発見 <br />
この段階で新しい同盟を発見できるとは正直思ってなかったので <br />
なんというか　このゲームの人気の奥深さを思い知ったようで嬉しかったです <br />
左から5番目のかわいいウルがそうです <br />
<br />
そんでついにリンクページを徹底的に更新ーヽ( ｀&forall;&acute;)ﾉ <br />
フフフこのサイトブログしかもう更新ねーよと思ってた方々！ <br />
トップページじゃなくブログにブクマしてる方々！ <br />
&hellip;チェックして頂いて毎度ありがとうございます(いやマジで) <br />
今回は自分の持てる力を振り絞ってみました <br />
繋ごうかどうしようか悩んだサイト様もたくさんあったのですが <br />
もー自分の中の本気を召還して決めました <br />
自分のブクマとしても大活躍の予定ですこのリンク。 <br />
<br />
そしてついに「エージェンシ」様が&hellip;へ　閉鎖　され　　ま <br />
<strong><span style="font-size: large">(ﾉД｀)ﾜｱｱｱｱｱｱｱｱｱｱｱｱｱｱｱ</span></strong> <br />
長い間私がふたつしか知らなかったシャドハサイト様(もうひとつはトッカ様) <br />
神のような作品を神のような数展示されていたサイト様 <br />
これからも&hellip;これからもシャドハ好きでいてください <br />
ありがとうございました　お疲れさまでした　&hellip;うっ涙が｡：ﾟ(｡ﾉ&omega;＼｡)ﾟ･｡ <br />
<br />
で、リンクフリーに甘ったれて一方的に繋がせて頂いたんですが <br />
報告とか&hellip;報告とかどうしよう(またその話か) <br />
いや私だったら報告してもらったらすげー嬉しいんですけど <br />
でもなんつーかほんと宣伝行為みたいに思えて仕方がないorz <br />
と、とりあえず今の段階では勇気が足りない&hellip;]]>
    </description>
    <category>その他シャドハ的内容</category>
    <link>https://urumnaf.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%8F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9/%E6%B4%BE%E6%89%8B%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 05 Oct 2007 13:51:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">urumnaf.blog.shinobi.jp://entry/42</guid>
  </item>

    </channel>
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